※第2四半期から連結決算に移行したため、数字は前四半期の単独決算との単純比較。
かねて進めていた受託案件の開発フェーズが進んだことでその規模が拡大し、収益に貢献した。また、運営タイトルについては、イベント運営の工夫やプロモーション内容の研究により全体の規模を維持しつつ、利益率が改善した。
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January 14, 2020 at 01:15PM
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ケイブ、2Q期間(9~11月)はQonQで売上高7%増、赤字幅縮小に 受託案件の開発フェーズが進み収益に貢献 既存タイトルの利益率改善も - SocialGameInfo
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